Видеокарты 5090 D/5080 уже поступили в продажу, особенно RTX 5080, которая стала сюрпризом вне красных пакетов в первый день китайского Нового года. Однако многие серые игроки с нетерпением ждут OC-версию, OC — это Over Clock overclocking, то есть повышенная частота ядра или памяти (или и то, и другое), что значительно увеличивает частоту кадров в игре, но цена не слишком дорогая, можно сказать, что относительно публичной версии спецификации более экономичная, например, GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC от этого YingZhong.
7 января 2025 года NVIDIA официально анонсировала GPU серии GeForce RTX 50 на выставке CES2025, и компания Yingzhong, являющаяся глобальным стратегическим партнером NVIDIA, одновременно представила видеокарту GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC, выполненную в модном и ультрасовременном дизайне, а в спецификации OC частота памяти была повышена до 1875 МГц, что делает ее идеальным выбором для уровня $10 000. Она становится одним из идеальных вариантов для класса 10 000 долларов.
1 Обзор внешнего вида: простой и атмосферный
Дизайн упаковки GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC выглядит сдержанно и холодно: логотип INNO3D Obsidian в левом верхнем углу, корпус карты в центре, логотип X3 OC в левом нижнем углу, логотипы 16GB GDDR7, Low Noise и SFF Ready, а также логотип GeForce RTX 5080 в правом нижнем углу. .
Габаритные размеры карты составляют 300x120x50 мм, толщина — 2,5 слота. Внешний вид обтекателя продолжает семейство «Obsidian Night» элегантным и простым дизайном, выделяющимся в толпе непубличных версий книги, спереди на сплайсинге из серебристо-серой матовой металлической пластины и чисто черной геометрической сетки линий в диагональных пропорциях симметрично, не оснащенной ARGB-подсветкой, выглядит атмосферно, но сдержанно и непритязательно, подходит для светового загрязнения, не вызывая ощущения хардкорности геймеров. сообщество хардкорных геймеров.
GeForce RTX 5080 Thermaltake X3 OC оснащена системой охлаждения Hercule ZX3, которая имеет семь 6-мм тепловых трубок, проходящих через высокоэффективную гомогенизирующую пластину VC, и ребра большой площади и высокой плотности для дальнейшего повышения эффективности охлаждения. Hercule ZX3 работает в паре с тремя 9-лопастными осевыми вентиляторами с высококачественными подшипниками для усиления воздушного потока и давления на низких оборотах, увеличения срока службы и снижения уровня шума, а также с технологией самозапуска и остановки для достижения баланса между теплоотдачей и тишиной, а средний вентилятор имеет реверсивный дизайн лопастей для снижения турбулентности.
Задняя панель оснащена высокопрочной металлической задней пластиной, обеспечивающей дополнительную защиту видеокарты и способствующей отводу тепла. Задняя панель выполнена в чисто черном матовом цвете с уникальным логотипом INNO3D Thermaltake и надписью GEFORCE RTX, а также с большими неравномерными вырезами на 9 отверстий сбоку для быстрого отвода горячего воздуха и дальнейшего повышения эффективности охлаждения.
Сверху расположены вентиляционные отверстия для модуля охлаждения, а часть обтекателя выполнена в простом стиле серии: слева — логотип INNO3D чисто белого цвета, справа — GEFORCE RTX белого цвета. Стоит отметить, что карта также оснащена скрытым ромбовидным кронштейном, который эффективно предотвращает деформацию печатной платы и усиливает общую текстуру дизайна.
Блок питания использует один 16-контактный интерфейс 12V-2X6 по новому протоколу для более прочного и надежного соединения. Внутренний дизайн печатной платы строго соответствует общепринятому стандарту NVIDIA и использует японские твердотельные конденсаторы с герметичными индукторами, DR.MOS и т.д. для обеспечения очень стабильных электрических характеристик, а видеопамять использует высокоскоростные частицы DRAM Samsung GDDR7.
Интерфейсная часть, оснащенная тремя DP2.1b и одним HDMI2.1b, из которых интерфейс DP2.1b соответствует спецификациям UHBR20, пропускная способность до 80 Гбит/с, поддержка 8K (7680×4320) 165 Гц или 4K (3840×2160) 480 Гц, большая полая перегородка более удобна для рассеивания тепла.
2 Знакомство с тестовой платформой и информацией о видеокарте
Чтобы в полной мере использовать возможности GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC, наша тестовая платформа была полностью обновлена и включает в себя новое поколение игровых процессоров U RuiLong R7 9800X3D, материнскую плату X870E, 64 ГБ оперативной памяти DDR5, твердотельные накопители PCIe5.0, цифровой блок питания мощностью 1300 Вт, дисплей 4K 240 Гц, а в качестве версии операционной системы используется Windows 11 24H2. Это Windows 11 24H2.
Теперь, когда GPU-Z обновился до версии 2.62, он наконец-то может полностью и правильно идентифицировать видеокарты серии RTX 50. Если посмотреть на параметры, то карта имеет ядро GB203, 5-нм техпроцесс, площадь ядра 378 мм², брендинг InnoVISION, 10 752 CUDA, 16 ГБ частиц Samsung GDDR7 с пропускной способностью 960 ГБ/с. В качестве OC-версии частота Boost ядра карты достигает 2 640 МГц, а частота памяти — 1 875 МГц, что выше, чем в публичной версии. В качестве OC-версии карта имеет частоту Boost ядра 2640 МГц и частоту памяти 1875 МГц, что значительно выше, чем у публичной спецификации RTX 5080 Obsidian Night X3.
3 Теоретический тест производительности
Теоретическое тестирование — это самый прямой способ понять производительность видеокарты. В первую очередь это тесты FS, FSE и FSU от 3DMARK, которые измеряют производительность DX11 и соответствуют теоретической производительности карты при 1080P, 2K и 4K соответственно. Фактические результаты тестов показывают, что Image GeForce RTX 5080 Thermaltake X3 OC имеет улучшение на 11%, 20% и 21% соответственно в трех разрешениях по сравнению с RTX 4080 SUPER, а суммарное улучшение составляет около 17%.
В тестах TimeSpy и TimeSpy Extreme для окружения DX12 GeForce RTX 5080 Thermaltake X3 OC показал 15% улучшение TS и 15% улучшение TSE по сравнению с RTX 4080 SUPER, что в совокупности составляет около 15%.
PortRoyal — это тест 3DMARK на производительность оптического отслеживания, и GeForce RTX 5080 Thermaltake X3OC показал 22% улучшение по сравнению с RTX 4080 SUPER. В целом, теоретическая производительность GeForce RTX 5080 Thermaltake X3OC примерно на 18% выше, чем у RTX 4080 SUPER.
SpeedWay сочетает в себе трассировку лучей в реальном времени и традиционные методы рендеринга, сцены содержат отражения лучей, глобальное освещение в реальном времени, сетчатые шейдеры, объемное освещение, частицы и эффекты постобработки, поэтому тест можно рассматривать как бенчмарк для игр нового поколения 3A. По результатам тестирования Image GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC показал 21% прирост по сравнению с RTX 4080 SUPER.
Помимо бенчмарков FS, FSE и FSU, в 3DMARK есть ряд тестов сценариев приложений, среди которых SpeedWay, сочетающий трассировку лучей в реальном времени и традиционные методы рендеринга для измерения производительности видеокарты, включающий трассировку лучей, отражения, глобальное освещение в реальном времени, сетчатые шейдеры, объемное освещение, частицы и эффекты постобработки, который можно рассматривать как игровой бенчмарк нового поколения 3A. По результатам тестирования Image GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC показывает 21% улучшение по сравнению с RTX 4080 SUPER.
Теоретические тесты DLSS значительно изменились: в DLSS 2 и DLSS 3 используется модель CNN предыдущего поколения, а в последнем DLSS 4 — модель Transformer и многокадровая генерация с регулируемым количеством генерируемых кадров. Фактический тест, DLSS 4 2X в основном можно рассматривать как генерацию кадров DLSS 3, а режим DLSS 4 4X относительно DLSS 3, частота кадров комплексно улучшается примерно на 73%, в том числе 4K и 8K улучшается до 75% и 79% или около того, в 8K разрешении 163 кадра, 4K разрешение достигает 301 кадра. Это говорит о том, что игровой опыт с частотой кадров в разрешении 8K не является недосягаемым, просто монитор относительно редкий и дорогой.
4 Тест производительности DLSS 4
DLSS 4 можно назвать серией видеокарт RTX 50, RTX 5080 Thermaltake X3 OC видеокарта 3DMARK DLSS 4 теоретические результаты теста очень удивительны, то реальная производительность игры, мы продолжаем тестировать. Стоит отметить, что DLSS 4 уже поддерживает 75 игр или приложений в первый день разблокировки, а игры, которые еще не интегрировали DLSS 4, могут быть настроены непосредственно в NVIDIA APP.
Первой игрой, естественно, стал «гвоздь в гроб» тестирования видеокарт — Cyberpunk 2077, который был обновлен с помощью DLSS 4 после снятия запрета на производительность карт RTX 50-й серии, и мы протестировали частоту кадров GeForceRTX 5080 Obsidian X3 OC на трех уровнях качества с различными настройками DLSS. Чтобы сохранить фиксированное масштабирование, мы выбрали режим качества DLSS для всех тестов. В традиционном тесте DLSS 2 используется модель CNN, и Image GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC съедает конфигурацию всего с 66 к/с в качестве LightCapture Super и 41 к/с в режиме LightCapture Ultra при разрешении 4K.
В тесте DLSS 3 по-прежнему присутствует модель CNN с повышенной генерацией кадров. На данный момент по сравнению с DLSS 2 уже можно значительно улучшить частоту кадров: 64 %, 66 % и 72 % в режимах 4K Super, LightCapture Super и LightCapture Accelerated соответственно, что в совокупности составляет 67 %.
Тестовая модель DLSS 4 была заменена на Transformer, чтобы обеспечить генерацию нескольких кадров. В режиме 3X GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC в тестах 4K Super Quality, Optical Pursuit Super и Optical Pursuit Acceleration по сравнению с DLSS 3 улучшилась на 28%, 37% и 43% соответственно, чтобы снова поднять частоту кадров на новую высоту, Optical Pursuit Super Quality также может достичь игровой частоты кадров 153 fps, а 1080p разрешение Super Quality составляет ошеломляющие 474 fps. Это превышает пределы частоты обновления игровых мониторов.
Тест режима 4X генерации кадров DLSS 4, в режиме 4K суперкачества, оптического преследования суперкачества, оптического преследования ускоренного, по сравнению с 3X генерацией кадров DLSS 4 на 26%, 26% и 28%, соответственно, по сравнению с DLSS 3 генерация кадров была увеличена на 61%, 72% и 85%, даже в режиме оптического преследования ускоренного качества также достигается 128 кадров в секунду, 4K суперкачество достигает 242 кадров в секунду.
Помимо резкого увеличения частоты кадров, DLSS 4 также поражает улучшением качества изображения. Сравнивая скриншоты ниже, можно заметить, что по сравнению с DLSS 3, DLSS 4 с моделью трансформера имеет гораздо более четкие детали текстур на поверхности объектов, а также более точно воспроизводит пятна ржавчины, которые не покрыты поверхностью модели.
На другом наборе скриншотов трещины на стене имеют более четкие следы в DLSS 4, а общая картинка прозрачнее и ярче по сравнению с DLSS 3. Видно, что улучшение DLSS 4 для игры как в плане частоты кадров, так и в плане детализации качества картинки намного больше, чем мы можем себе представить.
Вторая игра известна как следующее поколение сильнейшей графики «AlanWake 2 (Mind Killer 2)», идеальная графика для конфигурации с чрезвычайно высокими требованиями. Для тестирования игры мы выбрали стандартное высокое качество, но не все опции были включены, например, качество объемного света и объемного прожектора. После тестирования Image GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC смогла достичь 247 кадров в секунду в режиме качества DLSS 4 4X в разрешении 4K без включения погони за светом.
При включенной функции Light Chase GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC достигает лишь 112 кадров в секунду, даже при многокадровой генерации DLSS 4.
AlanWake 2 в целом темнее, но освещение и тени прорисованы очень хорошо. После включения преследования света тени становятся более четкими и соответствуют реальным физическим характеристикам, а водоем такой же, как и в «Наследии Хогвартса», оба способны показать глубину водного бассейна, по сравнению с родным качеством картинки, игра обладает более сильным чувством погружения.
Третья игра — «Наследие Хогвартса», в которой также добавлена поддержка DLSS 4. Тест был разделен на два параметра: ультравысокое качество и ультравысокое качество с включенным отслеживанием света. Без включения слежения за светом Image GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC достигла 344 кадров в секунду в 4K DLSS 4 4X в режиме качества DLSS.
После включения light pursuit частота кадров в разрешении 4K резко упала, но частота кадров в разрешении 1080p практически не изменилась по сравнению с разрешением 2K, что должно быть связано с тем, что оптимизация в низком разрешении все еще не идеальна, в зависимости от производительности игры после последующих обновлений.
Что касается графики, то хотя при открытии светового преследования требования к конфигурации резко возросли, но картинка также сразу улучшилась, на приведенных ниже сравнительных скриншотах, особенно пруда в водоеме, хорошо видно, что с глубиной все иначе, цвет водоема также представляет собой градиент прозрачности, чтобы добиться эффекта ложной реальности.
Кроме того, световая реконструкция способна зафиксировать некоторые детали изображения. Например, на следующем сравнительном скриншоте после включения реконструкции света детали на стенах в красной рамке стали более четкими, а уровни света и тени здания — более различимыми.
Последняя игра DLSS 4 — недавний хит FPS MOBA-онлайн Marvel Contender, который изначально рассматривался как альтернатива Overwatch, но и графика, и геймплей в нем лучше, и, что очень важно, он бесплатный. Как мы знаем, соревновательные онлайн-игры требуют более высокой частоты кадров, чем графика, которая является ключевым фактором игрового процесса и даже определяет успех или неудачу. По результатам тестирования, Image GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC достигает 112 кадров в секунду в режиме качества DLSS 2 при разрешении 4K.
В режиме генерации кадров DLSS 3 в разрешении 4K она улучшена на 30% по сравнению с DLSS 2 в режиме качества и достигает игровой частоты кадров 146 fps.
А в режиме мультигенерации кадров DLSS 4 4X разрешение 4K увеличивается еще на 90 % до 278 кадров в секунду по сравнению с DLSS 3 в режиме качества. А в режиме 1080P — до 541 fps, что уже достаточно для работы на ультравысококачественном дисплее 1080P.
Что касается сравнения графики игры, то в DLSS 4 4X по четырем классам качества также сложно увидеть разницу, например, волосы персонажа, одежда, дальние здания прорисованы, в принципе и родное качество не отличается, частота кадров и детализация сбалансированы.
5 Общий тест игровой производительности
Помимо бонуса DLSS 4 для игр, мы также протестировали несколько мейнстримных шедевров 3A и MMO с поддержкой DLSS 3 и сравнили их с RTX 4080 SUPER. Первой игрой 3A стал прошлогодний шедевр отечественного Unreal 5 «Black Myth: Goku», который поставляется с генерацией кадров DLSS 3. Мы также включили генерацию кадров в обоих тестах и установили в игре уровни кино и телевидения. В результате тестирования Image GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC достигла максимальных 130 кадров в секунду в разрешении 4K.
Удивительно, но частота кадров в Black Myth: Goku выше в некоторых разрешениях при включении панорамной трассировки света, по крайней мере, бенчмарк на данный момент не исправляет эту проблему. Измерения Image GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC показали, что включение и отключение трассировки света в разрешении 4K практически не влияет на частоту кадров в режиме Super Performance, а разница в качестве изображения между различными DLSS-шинами практически отсутствует. Если вы хотите получить более высокое качество изображения, вы можете выбрать режим производительности, чтобы насладиться высокой частотой кадров без потери качества изображения.
Вторая игра, Ultimate Racing: Horizon 5, также является завсегдатаем тестов видеокарт, благодаря отличной оптимизации она работает с родными эффектами. В разрешении 4K результат GeForce RTX 5080 Thermaltake X3 OC в DLSS 3 достиг нового максимума в 192 к/с, позволив игрокам почувствовать ветер в парусах.
Третья игра — Assassin’s Creed: Phantasmagoria, мы отключили в ней адаптивную частоту кадров и протестировали разницу между разными передачами DLSS и родным качеством изображения соответственно. Результаты показали, что Image GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC достигла 98 кадров в секунду в разрешении 4K только при родном качестве и 182 кадров в секунду при передаче DLSS Super Performance.
Четвертой игрой стала No Man’s Sky 3, которая лучше всего отражает общую разницу в производительности растеризации между RTX 5080 и RTX 4080 SUPER. По результатам тестирования, Image GeForce RTX 5080 Thermaltake X3OC обеспечивает улучшение на 4% в 1080p, на 10% в 2K, на 16% в 4K и в совокупности на 10% по сравнению с RTX 4080 SUPER.
Пятый тест — тестирование отслеживания света для Bright Memories: Infinite, которое проводится независимо от игры. Игра старая, но требования к производительности очень высокие, а технологий трассировки лучей больше, чем используется в игре. Условия теста — «RTX Maximum/DLSS Quality», и GeForce RTX 5080 Thermaltake X3 OC предлагает улучшение на 11% в разрешении 1080p, на 16% в разрешении 2K и на 20% в 4K, что в целом составляет 16% по сравнению с RTX 4080 SUPER.
Далее представлены две популярные онлайн-игры. Первая — FPS-шутер Operation Delta от Tencent. Несмотря на некоторые проблемы с оптимизацией DLSS 2, Enigma GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC достигает игровой частоты кадров 170 fps в режиме качества DLSS при разрешении 4K и 203 fps в режиме производительности.
После добавления в тест поколения DLSS с 3 кадрами частота кадров в низких разрешениях пришла в норму. А результаты Yingzhong GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC в разрешении 4K, помимо родного, превышают 200 fps. С реальной игрой, будь то большое поле боя или сражение, можно справиться с легкостью.
Последний шедевр отечественных боевых искусств, разработанный NetEase, — The Sixteen Voices of Yan Yun. В тесте DLSS 2 результаты Yingzhong GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC в 2K и 4K практически одинаковы, поэтому очевидно, что игра еще не оптимизирована, или, по крайней мере, производительность должна быть выше при более низких разрешениях.
В тесте DLSS 3 также появились проблемы DLSS 2, но в 4K-разрешении YingZhong GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC большинство оценок DLSS находятся в районе 200 fps, суперпроизводительность даже достигла 228 fps, производительность очень яркая.
6 Тесты профессионального программного обеспечения
Благодаря 16 ГБ памяти GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC не только отлично справляется с играми, новая архитектура также оптимизирована для профессионального ПО для создания контента, обеспечивая более высокую эффективность. Здесь мы протестировали различные категории профессионального ПО, чтобы увидеть реальные результаты.
UL Procyon
Для этого теста UL предоставила тестирование FP4 модели FLUX.1Dev, которая требует более 23 ГБ видеопамяти для работы на FP16, что, как правило, требует флагмана 90-го класса или профессиональной видеокарты каждого поколения. FP4, с другой стороны, требует менее половины этого объема видеопамяти для работы, что позволяет использовать видеокарты классов 80 и 70 для локальной работы с минимальными потерями качества при использовании методов квантования, предоставляемых NVIDIA Tensor RT.
Новая функция TensorCore в архитектуре BlackWell не только значительно сокращает объем графической памяти, необходимой для генерации, но и значительно уменьшает время генерации, экономя 20 секунд для 4 изображений в реальных условиях.
Ниже представлено изображение, полученное в результате рендеринга FP4.
Ниже приведено изображение, сгенерированное с помощью FP8. Это показывает, что изображения, сгенерированные с помощью FP4 и FP8, одинаковы, имеют хорошую производительность с точки зрения детализации и точности изображения, но более дружелюбны к объему памяти видеокарты.
Keyshot 2024
Keyshot — это программное обеспечение для рендеринга, которое фокусируется на моделировании трассировки лучей и может использовать CPU или GPU для рендеринга соответственно, ниже мы видим окончательное время рендеринга и результаты.
GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC отрендерил изображение с разрешением 4K и частотой дискретизации 1000 за 98,91 секунды.
А на нашей тестовой платформе с процессором AMD Riptide 7 9800X3D это заняло 1 час, 34 минуты и 56 секунд. И поскольку детализация изображения показывает, что разницы между двумя методами рендеринга практически нет, становится ясно, что повышение эффективности GPU для создателей контента огромно.
V-Ray6
Тесты GPU в V-Ray6 делятся на RTX и CUDA, и здесь мы в основном рассматриваем результаты RTX, в котором результат теста RTX составляет 9420 баллов, по сравнению с первым тестом RTX 4080 SUPER (7047) улучшение составило около 31 %.
7 Тест энергопотребления и температуры
Энергопотребление и температура — важные параметры для оценки общей производительности видеокарты. Для проведения теста на гриле мы выбрали программу FurMark2 с GPU-Z, а записанная информация основана на данных GPU-Z. Примерно через 30 минут температура GPU и памяти GeForce RTX 5080 Thermaltake X3 OC составила 73 °C и 68 °C, а энергопотребление карты — 360,1 Вт при 100% TDP, что все еще является очень хорошим показателем для OC-видеокарты.
Помимо гриля с полной нагрузкой, мы также протестировали реальные данные энергопотребления карты в игре, в бенчмарке Cyberpunk 2077 установили разрешение 4K light pursuit accelerated quality, а также открыли DLSS 4 4X multi-frame generation, производительность видеокарты потянет на полную. По итогам тестирования среднее энергопотребление Image GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC составило 335,5 Вт, что примерно на 24 Вт ниже по сравнению с тостером FurMark, что является значительным снижением энергопотребления в категории видеокарт RTX 5080 OC.
Наряду с тестом энергопотребления мы также получили данные о задержках, и в среде DLSS 4 4X с генерацией нескольких кадров средняя игровая задержка составляет всего 37,3 мс, что также является одним из самых высоких показателей среди видеокарт RTX 5080 OC, а это значит, что даже при использовании в игре нескольких кадров, генерируемых ИИ, задержка остается очень низкой, а эффективность еще больше повышается.
8 Введение в NVIDIA APP
Новая версия NVIDIA APP заменяет оригинальное программное обеспечение GFE и является более мощной и простой в использовании. Главное, что больше не нужно входить в систему, оно готово к использованию. Помимо отображения последней информации о драйверах на домашней странице APP, он также добавляет новые загрузки периферийного программного обеспечения NVIDIA, такого как AI Painting Canvas; Image Video Comparison Tool ICAT; Performance Testing Tool FrameView и т.д., так что вам не нужно идти на официальный сайт NVIDIA, чтобы найти их.
Функция принудительного включения DLSS 4 из APP была представлена в игре Marvel Contender, и хотя бонус, приносимый игрой, находится на бешеном уровне, на данный момент не все игры и программы поддерживают эту функцию.
Системный интерфейс — это скорее отладочные функции, такие как монитор, видео, разгон и т. д.
Интерфейс производительности предоставляет более детальный мониторинг и возможности разгона. Следует отметить, что новичкам не стоит изменять напряжение, если они хотят попробовать разогнать карту, так как этот вариант может быть таким же плохим, как сброс драйвера, или таким же плохим, как сжигание карты.
Плавающее окно информации NVIDIA — хороший помощник в игре. Чтобы открыть эту функцию, нужно включить кнопку в разделе настроек основного интерфейса приложения, а затем нажать ALT Z, чтобы вызвать боковую панель.
Нажмите ALT R, чтобы вызвать плавающее окно статистики, настройки функции и свобода регулировки также очень богаты, главное, что это довольно просто.
9 Введение в NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast — это программное обеспечение AI для прямых трансляций или конференций, и теперь, с выходом серии RTX 50, оно также обновилось, получив более компактный интерфейс и вертикальную компоновку, которая более удобна для настройки опций при прямых трансляциях видео.
NVIDIA Broadcast имеет несколько классических эффектов, которые легче включить, включая зрительный контакт, который идеально подходит для удаленных встреч, даже если ваши глаза прикованы к экрану, позволяя участникам всегда замечать ваши глаза, а также есть определенный эффект «широко раскрытых глаз».
Функция Virtual Fill Light пока находится в бета-версии и позволяет искусственному интеллекту заполнять светом ваше лицо в условиях недостаточной освещенности, так что вы все равно выглядите так, будто находитесь в хорошо освещенном помещении.
В новой версии NVIDIA Broadcast также добавлено отображение загрузки GPU: когда все функции в программе открыты, уровень загрузки GPU остается очень высоким, что больше подходит для встреч и других сценариев, не требующих слишком большого участия GPU. А если это живая игра, можно отключить эффект искусственного интеллекта, чтобы снизить загрузку GPU. Однако новая версия NVIDIA Broadcast все еще находится на стадии тестирования, и реальный эффект и нагрузка на GPU должны преобладать в официальной версии.
10 Наконец.
Видеокарты RTX 50-й серии официально вступили в эру вычислений с ИИ, и ИИ значительно увеличил свой вес, будь то на архитектурном уровне, в играх или при создании контента. По сравнению с RTX 30-й и 40-й серий, карты 50-й серии с их новой архитектурой Blackwell обеспечивают потрясающий прирост производительности как в играх, так и при создании современного ИИ, а также позволяют снизить накладные расходы на арифметику, которая с тех пор стала более эффективной.
Однако для геймеров основное внимание уделяется тому, что добавляет в игры многокадровое поколение DLSS 4. Особенно GeForce RTX 5080 Obsidian X3 OC, в дополнение к обновлению архитектуры, другой важной причиной является то, что DLSS 4 модель от CNN заменить трансформер, так что ИИ от роли играть больше, для дальнейшего повышения стабильности поколения кадров и качества, в сочетании с текущими спецификациями для публичной версии увеличение частоты памяти, 4K разрешение 3A шедевры также могут иметь. Игровой опыт, последние высококлассные установки потребности игроков могут следовать вверх, конечно, основные пользователи или ждать предстоящего RTX 5070/5060 серии.









































































